За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества.
UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.
В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?
Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Мы читаем в новостях и с упоением следим за набирающим популярность жанром тру-крайм, рассуждая, что делали, если бы столкнулись с реальным психопатом и оказались запертыми в его подвале. А так называемый жанр «маньячки» в квестах предлагает испытать это чувство.
Сюжет
«Хижина маньяка» – не просто «маньячка», где нужно бороться за свою жизнь, стараясь выбраться из ловушки, это еще и эскейп с элементами перформанса. То есть зло здесь присутствует, преследует, пугает, но также внушительное внимание уделяется решению головоломок и детективной линии, в которой необходимо установить мотивацию поступков злодея.
По сюжету мы попали в логово маньяка, откуда нам нужно было как можно скорее выбраться. Однако нашей ключевой задачей являлось не только спасение, но и выяснение подробностей деятельности маньяка: кого и почему он убивает.
Однако ближе к финалу раскрылась драматичность персоны главного антагониста. Мы узнали предысторию поступков маньяка, которая даже заставила нас сопереживать. После игры возник вопрос: «А разве ты не желал бы поступить точно так же, если бы в твоей жизни произошли столь ужасные вещи? Не хотел бы отомстить всему миру?»
Игровое пространство и декорации
Игровая площадка представляла из себя дом маньяка. С одной стороны, обстановка показалась нам вполне реалистичной: стены состояли из бревен, помещения были обставлены мебелью. Например, в одной из комнат был мягкий диван, письменный стол, милые статуэтки и прочие предметы быта обыкновенной семьи. С другой стороны, по периметру всего дома наша команда постоянно натыкалась на тела жертв. А затем мы попали в места, которые обычно показывают в фильмах про убийц. Это внушительных размеров пыточная, где было все необходимое для «работы»: большой стол для разделки, инструмент, разбросанные повсюду части тел, банки с заспиртованными головами, инвалидное кресло.
Актерская игра и персонажи
Игровой процесс был построен таким образом, чтобы наглядно демонстрировать, почему отсюда нужно поскорее выбираться: команда погружалась в решение загадок и головоломок, а потом неожиданно появлялся маньяк, угрожая неминуемой расправой, после чего столь же резко исчезал. Каждое появление зла возобновляло накал напряжения, создавая саспенс.
Образ главного злодея брутален: массивная фигура, рабочий комбинезон, опасное орудие в руках и абсолютно изуродованное лицо. Человека он напоминал лишь отдаленно. Это обезображенный монстр, упивающийся насилием.
Загадки и задания
Процесс решения головоломок являлся основополагающим в квесте. Необходимо отметить разнообразие действий, а также умений и навыков, которые были нужны для выполнения заданий. В одной задаче нам пришлось напрячь навыки арифметики, в другой – строить логические цепочки, а в третьей – использовать ловкость рук. Присутствовали и многоступенчатые головоломки, когда нужно было решить несколько задач поменьше, а затем все сопоставить в масштабе одной большой. Список действий был обширен: читать газету, готовить еду, расчищать холодильник, искать тайники, взламывать засовы подручными средствами, взаимодействовать с техникой и, конечно, пытаться перехитрить маньяка, вступая с ним в прямую конфронтацию.
Фишка
Ближе к финалу раскрывается предыстория маньяка – настолько, что невольно начинаешь ему сопереживать и задаваться вопросом, как повел бы себя ты сам.
Выводы
Советуем проект тем, кому нравится атмосфера выживания в нестандартных условиях. Эта «маньячка» именно про атмосферу, усиливающееся напряжение и побег. Отметим, что поклонники драмы тоже смогут найти в квесте что-то для себя, особенно ближе к финалу игры. И, конечно, рекомендуем перформанс любителям головоломок.